和不了 Demo 规则
你和裁判轮流在牌桌上出牌。本作不以传统麻将胡牌作为唯一目标,而是把手牌组合成“牌型”来得分。
基本流程
- 点击或拖动手牌,选中的牌会从手牌区上浮到当前出牌区。
- 在底部输入框里声明这手牌是什么,比如“对子”“顺子”“三带二”,也可以解释自创牌型。
- 点击发送。裁判会判断这组牌是否真的符合你的声明。
- 如果通过,你获得对应分数,这组牌进入你的弃牌堆。
- 如果被驳回,这一手会保留在出牌区,你可以继续狡辩一次。
- 同一手牌型被驳回两次后锁定为无效,必须换牌或取消选择。
- 出单张牌视为弃牌,不记分。
- 点击“跳过”会放弃当前回合;点击“喊和”会尝试从弃牌堆中结算大牌型。
特殊机制
- 裁判上一手牌会短暂停留在可征用区,你可以把其中一张加入自己的当前出牌。
- “声称”和“闲聊”是两种输入模式:声称用于判牌,闲聊用于和裁判对话。
- 裁判认可过的新牌型,后续可能进入牌型库。
- 裁判会结合当前出牌、对局历史和自己的上一手牌进行判断。
试玩目标是在有限回合内获得比裁判更高的分数。更重要的是,尝试用语言和牌面一起创造能被裁判认可的新规则。
设计说明
《和不了》是一款围绕“规则协商”展开的游戏策划 Demo。它使用麻将牌面作为易识别的组合素材,但并不要求玩家只遵守传统麻将规则。玩家可以打出一组牌,并用自然语言说明“这为什么是一种牌型”。裁判会根据牌面事实、玩家声明、当前牌型库和对局历史进行判定。
本作的核心亮点是把 LLM 接入到玩法规则层,而不是只作为聊天 NPC。在这里,LLM 扮演的是“裁判”和“规则解释者”:它负责理解玩家的说法、判断逻辑是否成立、为新牌型命名,并把被认可的规则转化为后续可复用的牌型。
为了避免“玩家说什么都算”,Demo 同时保留本地校验。牌面是否真实、所有牌是否参与、结构化规则能否匹配当前出牌,这些关键判断不会完全交给 LLM。LLM 提供理解、命名和裁判台词,本地系统负责约束和落地。
规则变化是本作的主要体验目标。传统桌游通常先给玩家一本规则书,玩家在规则内行动。《和不了》则反过来:玩家在出牌过程中提出规则,裁判审查规则,成功的规则会进入牌型库,成为之后对局的一部分。
“狡辩”机制用于强化这种规则博弈。当裁判驳回一手牌时,玩家不会立刻失去操作权,而是获得一次继续解释的机会。失败不只是惩罚,也变成一次表达、补充定义和说服裁判的空间。第二次仍被驳回后,这一手才会被锁定为无效。
当前 Demo 重点验证
- 3D 牌桌中的手牌选择、出牌预览、拖动调整顺序。
- 声称、闲聊、狡辩三种语言交互状态。
- LLM 裁判与本地规则校验的配合。
- 可征用裁判上一手牌、弃牌堆、计分板、规则夹板和裁判反馈。
- 从低保真规则原型过渡到可展示的 3D 桌面体验。
后续方向
- 更完整的动态牌型库和长期对局结构。
- 裁判动画与机械臂表现。
- 更细致的出牌、补牌、征用动画。
- 更丰富的叙事包装,以及玩家与裁判共同改写规则的进阶系统。